L'atelier

Cet atelier propose une introduction critique aux outils d’intelligence artificielle générative utilisés en création visuelle. Aujourd’hui, la plupart des artistes découvrent l’IA à travers des plateformes commerciales reposant sur des jeux de données massifs, souvent opaques, qui posent des enjeux d’autorat, d’uniformisation esthétique et de biais culturels.

À rebours de ces approches, cet atelier met en avant des alternatives, centrées sur l’artiste et ses données, valorisant le contrôle, la transparence et la spécificité culturelle. On y présentera un panorama de plusieurs outils existants (RunwayML, Playform, Dreamlook.ai, Automatic1111, ComfyUI), afin de situer leurs usages, leurs limites et leurs implications dans les pratiques contemporaines.
En particulier, nous introduirons Autolume, un outil open source développé au Metacreation Lab, qui permet aux artistes de créer et d’entraîner leurs propres modèles à partir de leurs propres données, sans programmation.

Sous forme de démonstration synthétique, cette session couvrira :
  • Les principes du model crafting : entraîner des modèles sur son propre corpus visuel
  • Les étapes clés du pipeline : préparation des données, entraînement, exploration
  • La navigation dans l’espace latent pour générer et transformer des images
  • Le rôle des paramètres comme éléments créatifs
  • Les possibilités d’intégration dans des workflows artistiques ou performatifs
L’accent sera mis sur les enjeux d’autonomie artistique, de contrôle du processus, et sur l’idée que le modèle devient une extension directe du langage visuel de l’artiste, à l’opposé des approches basées sur le prompt et les bases de données massives.

***Le programme est ouvert aux artistes francophones de la Colombie-Britannique ***

  • Atelier de 1h30 en ligne
  • Mercredi 20 mai de 18h à 19h30
  • Consultant : Philippe Pasquier

 

  • L'inscription est nécessaire via le formulaire de candidature
  • Coût : $0.00 
  • Date limite d'inscription : jeudi 14 mai 2026

 

À propos de Philippe Pasquier

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L’atelier est animé par Philippe Pasquier, professeur à la School of Interactive Arts + Technology de l’Université Simon Fraser et directeur du Metacreation Lab for Creative AI. Son travail explore les systèmes génératifs, la créativité computationnelle et la co-création humain–machine. Sa pratique de recherche-création couvre la musique, l’image en mouvement et les médias interactifs, avec des œuvres présentées à l’international, entre autres à MUTEK, Ars Electronica, ZKM, le Centre Pompidou et la Sydney Biennale.

Avec le Metacreation Lab, il a co-signé plus de 200 publications scientifiques évaluées par les pairs, et collabore avec la communauté créative et l’industrie du logiciel afin d’intégrer des outils de co-création dans les pratiques artistiques comtemporaines.